Assistente EscolarEducação FísicaTurmas 305 / 306
3º anoAvaliação objetiva

Jogos digitais na Educação Física

Responda às 10 questões. Cada acerto vale 1,0 ponto.

Identificação do estudante

01Jogos digitais envolvem o corpo porque exigem:
02Bom desempenho no controle garante condicionamento físico geral?
03A melhor estratégia para sessões longas é:
04Para avaliar o impacto do tempo de tela, deve-se considerar:
05Equilíbrio no uso de jogos significa:
06Exergames são jogos que:
07Uma vantagem possível dos exergames é:
08Por que uma prática virtual difere da real?
09Qual sinal merece conversa e apoio?
10A comparação mais adequada entre jogo e prática real é:

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